
由前《Fate/Grand Order》制作人盐川洋介领衔的独立游戏团队213℉,于近日正式宣布,其备受期待的横版动作RPG《神剑少女战记》将于2026年在Steam平台开启抢先体验。伴随着这一消息,官方同步发布了全新的实机演示宣传片,首次向玩家直观展示了游戏独特的“千刀流”战斗与丰富的养成玩法,标志着这款自2022年公布后一度延期的作品终于进入了发售的冲刺阶段。
本作不仅因其“前FGO制作人”的标签而备受关注,更凭借其核心的 “100天倒计时”自由叙事框架、深度交织的养成系统以及由豪华阵容打造的美术与音乐,预示着一场充满日式浪漫与战略抉择的动作冒险即将到来。
核心驱动力:以“日”为单位的命运抉择
展开剩余78%《神剑少女战记》构建了一个紧迫而富有张力的叙事舞台:一场决定命运的决战已被预言,将在100天后准时降临。玩家扮演一位继承亡母剑术道场的少女,与妹妹相依为命,过着教授孩童剑术的平静生活。一封装载着机遇与挑战的剑术大会邀请函,打破了这份平静,为了守护母亲留下的道场,主角踏上了为期百日的备战之旅。
游戏最核心的设计理念在于将这100天的选择权完全交给玩家。每一天,玩家都需要自主决定如何分配宝贵的时间:是深入险境磨练剑技,挑战强大的敌人以获取稀有素材;是专注于道场的经营与建设,提升据点的功能;还是选择与妹妹共度温馨时光,享受暴风雨前最后的宁静。官方强调,游戏没有固定的攻略路线,玩家的每一次抉择都将微妙地影响角色的成长轨迹、妹妹的性格发展,并最终导向截然不同的故事结局。这种高度自由的“选择与决断”系统,旨在让每位玩家都能书写独一无二的、属于自己的一百天史诗。
养成系统的多维构建:从剑刃到亲情的全面雕琢
围绕百日的成长,《神剑少女战记》设计了一套多层次、可互动的养成体系,其广度远超一般的动作游戏。
主角与“千刀流”的进化:主角的战斗力成长直观体现在其剑术流派上。武器将从最基础的“一刀流”开始,通过战斗与历练,逐步进化至能够自由操控无数刀剑的“千刀流”。玩家可以自由决定在战斗中使用几刀流,并利用武器进行攻击、移动甚至防御,实现攻防一体的流畅战斗。 据点经营的策略维度:作为道场之主,玩家可以自由建设和升级自己的据点。据点的繁荣度不仅可能提供资源产出、装备打造等实用功能,也可能成为故事推进和角色互动的重要场景。 “妹妹养成”的情感纽带:本作最具特色的养成内容之一,是与主角血脉相连的妹妹的互动系统。妹妹并非固定的辅助角色,她的性格与成长方向将完全因玩家的行为而产生动态变化。玩家是通过关爱让她变得更具奉献精神,还是因疏远使她逐渐叛逆;是引导她走向战场,还是鼓励她潜心研究,这些选择都将塑造妹妹独特的个性,并可能反过来影响她在战斗中辅助玩家的方式,真正实现了“连妹妹都可以‘左右’”的深度情感养成体验。战斗与破局:爽快动作与改写命运的“神剑之力”
从实机演示来看,游戏在3D场景中呈现横版卷轴式的动作战斗,画面风格清新明亮,角色动作流畅。战斗的核心爽点在于操控多把刀剑进行华丽连击的“千刀流”系统,承诺为玩家带来“随意操控无数的刀剑打倒敌人”的爽快感。
更具战略深度的,是游戏引入的名为 “神剑之力” 的特殊系统。这股力量被描述为能够打破常规规则的王牌。根据介绍,玩家在冒险中|FL.7205.HK|FL.5416.HK|FL.0524.HK|FL.2288.HK|可以借助“神剑之力”做到诸如:将已获得的道具改写成完全不同的物品;将特定的敌人从场景中暂时“抹消”;甚至按已推进的天数将游戏时间整体倒回。这股力量为玩家在固定的百日期限内提供了破局的策略与容错空间,使其能够更加大胆地尝试不同的行动路线,亲手“打造”并改写原本既定的命运轨迹。
品质保障:汇聚名作的超豪华制作阵容
《神剑少女战记》的开发团队是其备受期待的重要保障,集合了多位在业界享有盛誉的创作者:
总监盐川洋介:以《Fate/Grand Order》(FGO)创意总监的身份广为人知,其代表作还包括《王国之心》、《最终幻想:纷争》等顶级作品,对角色驱动型内容和系统设计有深厚造诣。 角色设计黑星红白:知名插画家,笔下角色以鲜明的个性与精致的细节著称,代表作包括《奇诺之旅》、《召唤之夜》系列及《刀剑神域外传 Gun Gale Online》等。 作曲石元丈晴:资深游戏作曲家,曾为《王国之心》系列、《最终幻想零式》以及《美妙世界》等作品创作过众多令人难忘的旋律。这支阵容无疑为游戏的叙事感染力、角色魅力和视听体验奠定了极高的起点。游戏最初计划于2024年发售,但团队为了进一步提升品质而决定延期。此次确定于2026年开启抢先体验,意味着开发工作已进入最后打磨阶段,玩家将有机会提前体验这款融合了时间策略、深度养成、爽快动作与豪华制作的心血之作
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